
Menggambar adalah bentuk ekspresi grafis yang mencap gambar pada dukungan nyata atau virtual; yang dapat berupa: kertas, kayu, karton, kaca atau melalui komputer. Hal ini dianggap sebagai salah satu unsur pembentuk seni lukis dan salah satu jenis seni rupa . Menggambar mewakili bahasa grafis universal dan telah digunakan oleh umat manusia sejak zaman prasejarah sebagai metode pertama untuk berkomunikasi dalam bentuk tertulis.
Apa itu menggambar?
Ini adalah representasi grafis yang dibentuk oleh garis, goresan, gambar, bayangan, ditangkap pada permukaan datar, dibuat dengan teknik yang berbeda (gambar pensil, tinta, spidol). Representasinya subjektif; setiap artis akan menggunakan gaya yang berbeda. Goresan dan garis digunakan, berbeda dengan lukisan yang menggunakan area atau noda (fill), konsep ini berbeda karena bahkan menggunakan teknik yang berbeda.
Saat ini ada banyak gaya , seperti gambar kawaii (dari bahasa Jepang “lembut”), yang penampilannya kekanak-kanakan. Anda dapat menemukan halaman mewarnai online dengan berbagai tema, seperti gambar hari kematian, gambar cinta, gambar Natal, atau gambar unicorn.
Kegunaannya beragam : penggunaan simbol, derivasi gambar, telah hadir di semua bidang kehidupan manusia: dalam agama, politik, masyarakat, sains, di antara banyak lainnya. Demikian juga, signage telah menggunakan unsur grafis ini untuk mengkomunikasikan indikasi di tempat tertentu.
Etimologi kata kerja “menggambar” berasal dari bahasa Prancis kuno déboissier, yang berarti “memahat” atau “sketsa”, mengacu pada arti artistik.
Sejarah gambar
Gambar pertama tanggal kembali ke zaman prasejarah, menjadi lukisan gua yang terletak di Gua Altamira (Spanyol) tertua, di mana manusia tercermin di dinding dan langit-langit gua apa yang dianggap penting untuk diungkapkan (umumnya kegiatan yang berkaitan dengan lingkungan mereka dan mereka jalan hidup). Dengan cara yang sama, orang-orang seperti Mesir kuno, Mesopotamia , Yunani dan Cina, menabur preseden, meninggalkan proporsi pertama untuk gambar sebagai warisan.
Aksi membuat gambar yang mudah tidak hanya menjadi sarana hiburan bagi mereka, tetapi juga sebagai sarana untuk menangkap ide dan pesan bagi bangsanya sendiri dan keturunannya. Bahasa peradaban pertama tidak begitu berkembang dan tepat, sehingga sketsa ini adalah alat yang sangat berguna untuk memanifestasikan dan lebih akurat menggambarkan suatu objek, peristiwa, hewan atau orang.
Bukti pertama tentang gambar dalam sejarah langka karena kelemahan bahan yang digunakan, seperti pecahan keramik dan yang lebih rapuh lainnya, meskipun kemungkinan garis pertama yang dibuat kemudian ditutupi dengan cat. Semakin banyak dibuat di atas penyangga lain dengan bahan yang berbeda, seperti perkamen di Abad Pertengahan, diisi dengan warna dan mewakili tema-tema keagamaan, tetapi juga diterapkan dalam sains dan astrologi.
Dari Renaisans inilah yang berdampak pada perkembangannya dengan lahirnya banyak aliran seni, beberapa di antaranya mencoba meniru objek dan sosok manusia secara lebih realistis, membangun pola dalam hal simetri dan proporsi yang lebih mendekati kenyataan pada representasi piktografik. .
Saat ini cara untuk merepresentasikannya beragam hingga tidak memerlukan dukungan fisik untuk menangkapnya dan juga bukan hanya gambar pensil: komputer dan berbagai program yang dikembangkan untuk tujuan ini memungkinkan mereka untuk disimpan secara virtual dan jika perlu, mencetaknya di media fisik dan dapat memperbanyaknya secara massal.
Jenis gambar
Gambar artistik
Ini adalah representasi grafis dua dimensi yang dirasionalkan dari objek-objek yang dilihat mata dalam cara tiga dimensi. Ini adalah teknik yang memungkinkan ekspresi bentuk dan volume, menggunakan garis sebagai manifestasi perasaan dan pikiran. Hal ini dilakukan melalui teknik grafis pada dukungan dua dimensi, direpresentasikan secara objektif dan subjektif dengan realitas dan konsep.
Tipe ini berorientasi pada interpretatif, abstrak dan subjektif , karena fungsinya untuk menyampaikan pikiran atau perasaan dari sudut pandang kartunis, memanfaatkan imajinasi untuk menerjemahkan baris menjadi ide-ide yang lebih spesifik dan spesifik. Teknik yang digunakan dalam jenis ini pertama-tama adalah freehand, yaitu tanpa menggunakan alat gambar apapun, dimana seniman akan memiliki kebebasan penuh untuk membuat sketsa apa yang telah dibangun dalam pikirannya.
Gambar pertama disebut sketsa ; kemudian teknik yang menambah proporsi dan sifat lainnya akan ditambahkan , untuk itu sketsa akan diperoleh. Dari jumlah tersebut akan mungkin untuk menerjemahkan ke arah dukungan di mana mereka akan dibutuhkan.
Contohnya adalah ilustrasi dalam buku cerita, yang menceritakan sebuah adegan yang telah ditulis dalam sebuah gambar.
Gambar teknik
Ini adalah nama cara menggambar yang hampir eksklusif , dengan garis geometris; menggunakan alat presisi (penggaris, bujur sangkar, kompas, busur derajat, dll.)
Jenis ini adalah sistem representasi benda padat atau benda , di mana proyeksi masing-masing sisinya (proyeksi ortogonal) digambarkan, yang akan memungkinkan pengumpulan informasi yang diperlukan untuk menganalisis dan merancang strukturnya. Ini nantinya akan sangat berguna untuk membangun apa yang direpresentasikan dan dilakukan dengan bantuan alat teknologi otomatis atau instrumen presisi di atas kertas.
Ini sangat berguna untuk profesi seperti arsitektur dan teknik , di mana rencana digunakan untuk menangkap distribusi struktur, serta untuk membuat proyeksi pada penampilan akhir mereka. Menurut fungsinya, ada: arsitektur, perkotaan, mekanik atau industri, listrik, geologi, elektronik dan topografi dan teknis fasilitas sanitasi.
Contoh dari jenis ini adalah sketsa dan tampilan bagian yang akan diproduksi.
Gambar geometris
Gambar objek sesuai skala atau apa adanya, asalkan datar. Jenis ini banyak digunakan untuk pengajaran , terutama pada tahun-tahun awal di fakultas arsitektur dan teknik, dan di pendidikan menengah. Ini berfungsi untuk membangun fondasi gambar yang lebih rumit.
Tipe ini mengikuti kaidah – kaidah geometri , yaitu cabang matematika yang bertugas mempelajari sifat-sifat bangun ruang atau pada bidang. Untuk konstruksi yang sama , instrumen geometris akan diperlukan , seperti penggaris dan kompas, yang akan memungkinkan menggambar angka-angka tersebut dalam skala. Teknologi telah memungkinkan program seperti AutoCAD untuk dikembangkan, yang memiliki alat untuk penelusuran geometris.
Contoh dari tipe ini adalah figur yang digambar untuk dipelajari dalam karir teknik dan arsitektur , untuk menentukan sisi, sudut, dan unsur lainnya melalui rumus.
Gambar geodesik
Kelas ini mewakili objek dengan permukaan bulat atau bola , sehingga membuat koreksi untuk fokus, sebanding dengan seberapa dekat atau jauh mereka dari kutub bola. Misalnya, pada beberapa peta, paralel digambarkan sebagai garis horizontal paralel, dan meridian adalah kurva dari kutub.
Ini dibuat di media digital dan berfungsi untuk mewakili area atau objek melalui proyeksi di permukaan bumi, disesuaikan dengan perspektif dan proporsi kelengkungan bumi. Proporsi ini disesuaikan dengan paralel horizontal dan kurva vertikal yang dimulai dari kutub.
Contohnya adalah representasi dunia dengan paralel dan meridiannya.
Apa itu kartunis?
Ini adalah orang yang berdedikasi untuk menggambar gambar tingkat profesional , sebagai hobi atau hobi, menerapkan berbagai teknik dan alat sesuai dengan jenis representasi grafis yang ia dedikasikan.
Konsep kartunis juga meluas ke pembuat tinta atau warna secara umum, bahkan hingga mereka yang melakukan aksi untuk tujuan humor atau grafis. Komedian grafis biasanya penulis penuh dari pekerjaan mereka, terlepas dari apakah itu dengan pensil, tinta, warna, atau retouching digital. Gambar yang dibuat oleh juru gambar dapat berupa: artistik, dokumenter, teknis, atau dasar untuk karya profesional lainnya.
Teknik untuk menjadi juru gambar yang lebih baik
Untuk meningkatkan teknik menggambar , disarankan untuk mempertimbangkan hal-hal berikut:
- Gunakan peralatan yang sesuai, mulai dari pensil khusus , penghapus yang ditunjukkan, dan kertas berkualitas.
- Latihan harian adalah kunci untuk mencapai peningkatan dan kesempurnaan.
- Ambil referensi fitur terpenting tentang apa yang ingin Anda tangkap.
- Cobalah menggambar benda bergerak dan orang.
- Latih permainan perspektif dan bayangan dengan mempertimbangkan sumber cahaya dalam apa yang ditangkap.
- Ambil inspirasi dari seniman lain, buku seni, ilustrasi, dan teknik.
Pertanyaan yang Sering Diajukan tentang Menggambar
Apa arti dari kata drawing
Kata kerja “menggambar” berasal dari bahasa Prancis Kuno déboissier, yang berarti “jejak” atau “sketsa”, jadi “menggambar” berarti “menelusuri” atau “sketsa.”
Untuk apa gambar-gambar itu?
Untuk menyampaikan ide, pemikiran, atau pesan lainnya secara universal tanpa perlu menggunakan kata-kata.
Bagaimana cara belajar menggambar?
Anda harus memiliki peralatan dasar seperti pensil yang sesuai, kertas, penghapus yang bagus, pengoles, antara lain; buat sketsa garis terpenting dari apa yang ingin Anda gambar dan kerjakan detailnya secara bertahap; terus-menerus berlatih bayangan, sorotan, perspektif; diantara yang lain.
Bagaimana menjadi kartunis profesional?
Ada beberapa karir profesional untuk mencapai ini, seperti desain grafis, seni plastik, arsitektur. Orang tersebut harus fokus pada aspek gambar mana yang menarik bagi mereka, karena gambar interpretatif atau artistik tidak sama dengan gambar teknis dengan fungsi tertentu.
Apa lukisan pertama dalam sejarah?
Ini adalah jejak berbentuk zig-zag yang dibuat pada cangkang moluska, berasal dari sekitar empat ratus ribu tahun yang lalu dan digambar oleh Homo erectus.
Kaligrafi
Ilustrasi
Diagram